11月份游走位5位強度最高英雄整理:
第五名:蘇烈
蘇烈屬于坦克輔助當中容錯率最高的英雄,被動自帶2條命,強度強團戰(zhàn)既能保人也能強開,最高外加自身技能的數(shù)據基礎傷害數(shù)值較高,在順風情況下往往會讓敵方難以處理,排名且能對敵方核心輸出位造成震懾。盾山
根據王者營地11月4日的削弱英雄數(shù)據統(tǒng)計,蘇烈在所有段位的仍最勝率為51.2%,禁選率為4%;在巔峰賽1350+分段的月份游走英雄勝率為53.1%,禁選率為10.5%。位位非常適合單排上分,強度強而且從低分段到高分段都能用。最高
蘇烈的數(shù)據一些微操技巧:
1、蘇烈的排名一技能可用于重置普攻的攻擊間隔,打出A-1-A的連貫操作。
2、蘇烈使用一技能后,可提前對空氣普攻2次來卡第3次普攻的擊飛效果。
3、蘇烈一技能的第3次強化普攻效果可配合閃現(xiàn)使用,直接對敵人普攻打出擊飛。
4、蘇烈使用一技能后,在打強化普攻的過程會邊攻擊邊向前移動,可通過拖動方向輪盤來取消后搖并調整走位,避免過于深入敵陣。
5、玩蘇烈要想提升草叢空A2下存第3下強化普攻的能力的話,建議在操作設置里打開“攻擊距離最近單位”+“近距離追擊”,能有效避免在蹲草的情況下,點普攻后自動追出草外去打人。
6、蘇烈在使用二技能的過程不會被敵人的控制打斷,依然會繼續(xù)突進并對敵人造成傷害及控制。
7、蘇烈在使用二技能的過程可以提前蓄力大招。
8、蘇烈要想打出最連貫控制的話,需先用一技能的強化普攻擊飛敵人后再接二技能,以此抵消二技能的施法前搖。
9、蘇烈可以在使用回城的過程用大招蓄力,如在草里回城時避免敵人突然出現(xiàn)對自己造成威脅。
10、蘇烈的大招在蓄力期間即使被打斷也依然還是能釋放出來。


第四名:張飛
張飛是坦克輔助當中必練的英雄,往往可以作為第一手選擇,特征在于前期強度在線,坦度和容錯率高,占視野能力強,而且在陣容上非常百搭,既能保射手還能遠距離開團。
根據王者營地11月4日的英雄數(shù)據統(tǒng)計,張飛在所有段位的勝率為50.2%,禁選率為8.4%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.1%,禁選率為20.3%。其禁選率位居坦克輔助首位,綜合勝率僅次于蘇烈。
張飛的一些微操技巧:
1、張飛在使用普通一技能后還可以進行移動,以此延長一技能的攻擊距離。
2、張飛可以在使用普通一技能后立即銜接二技能,既可以擊退當前位置周圍的敵人,還可以同步擊退位移路徑上的周圍敵人。
3、張飛在使用普通一技能或變身一技能后均不會受敵人的控制影響,依然能繼續(xù)打出傷害及控制。
4、玩張飛要養(yǎng)成留技能的習慣,包括一技能、二技能和大招都常需要留一手,以避免在關鍵時刻沒有一技能可用,便無法對敵人造成擊退效果,尤其是拿龍階段和團戰(zhàn)階段,有一技能的話會讓敵人更畏懼你。
5、如果張飛先用了普通一技能或普通二技能,那么在使用大招后依然要等待一技能或二技能的冷卻,因為張飛技能組的冷卻時間是共通的,并不會因為開啟大招就重置一二技能的冷卻。
6、張飛在跳二技能保護隊友時需注意別直接跳到隊友的臉上,否則很容易被敵人的范圍傷害和控制技能同時命中,最好是用邊緣掛到隊友,同時自己卡在隊友的身前,這樣敵人最多只能攻擊到一個人,同時會優(yōu)先攻擊到張飛。
7、張飛可以在使用變身一技能后立即銜接變身二技能,可以取消變身一技能的施法后搖,做到連續(xù)控制敵人。
8、張飛大招變身的最大持續(xù)時間結束后會自動用出普通一技能(提前結束變身也能觸發(fā)),而且本身一技能不會進入冷卻,還可以再用,可以通過卡大招即將結束的時間用二技能跳到敵人身后,借助這個機制完成雙擊退。
9、張飛在使用大招怒吼期間會免疫傷害及控制持續(xù)1.25秒,熟練運用該機制后能大幅提升生存能力,如在呂布跳大即將命中自己的瞬間開大。
10、張飛的大招一共有3種控制方式,一是在遠距離的情況下僅會對敵人造成暈眩,二是在近距離的情況下僅會對敵人造成擊退,三是在中距離的情況下可以對敵人同時造成擊退及暈眩,做到最大化提升控制時長。


第三名:空空兒
空空兒的核心優(yōu)勢在于其獨特的分身能力及裝備竊取能力,加上其本身又有著靈活的位移能力及團控能力,既能實現(xiàn)視野壓制及戰(zhàn)術騷擾,又能通過裝備竊取拉開或縮短敵我差距,堪稱“機制怪”。
根據王者營地11月4日的英雄數(shù)據統(tǒng)計,空空兒在所有段位的勝率為50.6%,禁選率為6.3%;在巔峰賽1350+分段的勝率為52.3%,禁選率為52.2%。但由于對操作手法要求較高,因此需要長期練習。
空空兒的一些微操技巧:
1、空空兒的二技能可以和被動位移搭配使用,以此取消二技能的施法后搖,具體操作即為先同時拖動左手方向輪盤和二技能,再同步松開,常能做到在敵人的視野范圍外快速突進敵人。
2、空空兒可以用被動位移在兩個草叢之間來回穿梭且不會暴露視野,或卡視野提前用被動位移進草以隱藏自己的視野。
3、由于空空兒的分身屬于實體單位,因此可在敵方鐘馗使用二技能時,用一二技能召喚分身擋住鐘馗的鉤子;或在敵方孫臏使用一技能時,用一二技能召喚分身擋住孫臏的一技能彈道。
4、空空兒的被動位移可用于躲避艾琳的一技能與李白的二技能等圈壁傷害,同時還能直接閃過墨子的二技能及狄仁杰的大招等直線彈道技能。
5、由于每個敵方英雄僅能被奪取1件裝備,而且空空兒及其隊友最多只能持有1件奪取裝備,因此空空兒在團戰(zhàn)中需要盡可能地奪取不同敵方英雄的裝備,以此做到降低多名敵人的作戰(zhàn)能力,并強化多名隊友的作戰(zhàn)能力。
6、空空兒可以用一技能的分身進行中距離探草(或用一技能的分身+被動位移進行遠距離探草),將分身放到草叢中獲取草叢視野,可以看到是否有敵人正在進行埋伏。
7、空空兒被動和二技能的位移距離都較短,面對較厚較長的墻體難以穿過,但一技能的分身只會生成在墻體外,所以可以先使用一技能釋放分身到墻后,再換位就能穩(wěn)健過墻,用于追擊和逃生。
8、由于空空兒的分身也屬于英雄單位,因此還可以用來幫隊友擋嫦娥的一技能、魯班七號的二技能、百里守約的二技能、孫策的大招、后羿的大招及諸葛亮的大招等會越過非英雄單位的技能。
9、由于空空兒的大招在擊退敵人后還具有范圍牽引的效果,因此建議在人群密集的地方使用,可以最大化提升控制敵人的時長。
10、空空兒召喚出的分身會存在5秒鐘,當分身的持續(xù)時間快結束時,使用大招便可以刷新分身的持續(xù)時間。而空空兒使用大招后不僅可以刷新分身的持續(xù)時間,還能刷新分身的換位次數(shù)。


第二名:少司緣
少司緣的核心優(yōu)勢在于可以做到攻守一體,在對線階段尤其強勢,其一技能不僅可以讓自家射手做到持續(xù)回血及爆發(fā)回血,還能讓自家射手獲得移速提升,加快轉線發(fā)育速度和團戰(zhàn)拉扯能力;二技能則可以讓敵方射手持續(xù)掉血并減少經濟,導致敵方射手無法在關鍵節(jié)點做出理想裝備。此外,少司緣還兼具多段控制能力及多段位移能力,大招具備成長型傷害及回復,能一直從前期強到后期。
根據王者營地11月4日的英雄數(shù)據統(tǒng)計,少司緣在所有段位的勝率為48%,禁選率為37.8%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.2%,禁選率為70.3%。屬于分段越高,表現(xiàn)能力便會越強的賽事型英雄。
少司緣的一些微操技巧:
1、玩少司緣建議在操作設置中調出推塔補刀鍵,關鍵時刻可對野怪/小兵/防御塔打出強化普攻進行位移追擊/撤退/拉扯,或借助敵方前排突進敵方后排,具有非常高的靈活性。
2、少司緣使用被動強化普攻命中敵人后會后撤,此時移動搖桿向前時,后撤距離較短,移動搖桿向后時,后撤距離較長。利用這個技巧可以縮短或拉開追擊距離。
3、少司緣的被動強化普攻可以配合二技能第二段使用,以此提升命中率。
4、少司緣的被動強化普攻不會被敵人的控制打斷,依然能繼續(xù)突進敵人并造成額外傷害。
5、當少司緣的召喚師技能帶閃現(xiàn)時,可以用閃現(xiàn)調整被動強化普攻的踢人方向或增加傷害范圍。
6、少司緣的一二技能均可通過點按的方式自動命中,同時也可通過拖動輪盤來自主選擇想要命中的目標,外加在操作設置中,把指向性指示器里的“扇面型”改為“精準型”,以此進一步提升一技能的精準鎖定速度。
7、少司緣的二技能也可以對野怪及小兵使用,在關鍵時刻可借助野怪或小兵完成越墻追擊/撤退/拉扯。
8、一技能“雙治療”的核心操作技巧:少司緣的一二技能使用后會進入倒計時,在倒計時期間是計算冷卻的,因此少司緣可以提前給隊友掛一技能,等待倒計時即將結束時在使用第二段,在中后期冷卻縮減高的情況下,可以快速使用三次一技能,為隊友回復高額血量;提前存一也能有效防止在團戰(zhàn)中找不出輸出位及時進行回復。
同理少司緣的二技能也可以提前掛在敵人身上,等待倒計時即將結束時或敵人殘血再過去,可以在短時間內連續(xù)釋放三次二技能打出兩次定身效果和更多傷害。
9、由于少司緣觸發(fā)一二技能第二段后可以縮短強化普攻50%的冷卻時間,因此如果先用被動強化普攻踢到敵人再觸發(fā)一二技能第二段,便能有機會在短時間內再用出第二次被動強化普攻,比如1-A-1連招和1-2-A-1-2-A連招,即先給隊友掛印記,再給敵人掛印記,用被動強化普攻取消技能后搖,突進控制敵人后飛到隊友位置,再飛回敵人位置,即可成功打出第2次強化普攻,而且利用被動強化普攻的回跳動作還能快速返回隊友身邊。
10、少司緣使用大招命中敵人后掛上印記,使用二技能可以直接位移過去進行定身,之后再向另一個有印記的敵人釋放,此時第一個被定身的敵人依然保持定身狀態(tài),可以同時控制兩個敵人。


第一名:盾山
盾山自技能得到全面加強后,其勝率及禁選率便一直位居游走位榜首,屬于“非禁必選”的存在。現(xiàn)版本盾山的被動可以在遠距離協(xié)助隊友清線消耗及拉扯留人;用一技能跟隨隊友后可以有效提升雙方的扛傷能力及反打能力,同時還能帶著隊友用二技能及閃現(xiàn)進行位移,外加能讓隊友進行移動普攻及使用技能,如配合伽羅及光信時可以發(fā)揮出巨大的作用,讓伽羅可以不間斷地移動輸出,并讓光信可以移動蓄力大招;二技能保留了原有的保護能力和開團能力,而且在加強后還能進行越墻位移;大招兼具雙重控制+擊落飛行物功能,而且在加強后不會做到“自己控自己”,靈活性大幅提升。
根據王者營地11月4日的英雄數(shù)據統(tǒng)計,盾山在所有段位的勝率為53.3%,禁選率為60.6%;在巔峰賽1350+分段的勝率為54.2%,禁選率為79.1%。無論是勝率還是禁選率均位居游走位的榜首,而且不管是在低分段還是高分段都有極佳的數(shù)據,屬于當之無愧的版本之子。
盾山的一些微操技巧:
1、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,會讓普攻變?yōu)檫h程范圍攻擊,可以通過攻擊野怪或敵方小兵打到敵方英雄,或通過攻擊敵方前排打到敵方后排。
2、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,可以通過長按普攻按鈕蓄力提升攻擊距離并控制方向,如果不好控制方向瞄準敵人,或是敵人的移速較快容易脫離普攻攻擊范圍,則可以直接以點按的方式進行輸出,如果在操作設置中設置了“攻擊絕對值血量最少的目標”,則會優(yōu)先找到絕對值血量最低的敵人進行自動鎖定攻擊,不容易被敵人躲避。
3、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,所打出的普攻會擊退非英雄單位,在關鍵時刻可用于保護兵線或防御塔,而且還能限制元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機械仆從。
4、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,所打出的普攻命中敵人后會有亂石飛濺的特效,可以用于遠距離探草。
5、由于盾山使用一技能后,即使是隔墻也能位移到隊友身上,因此可以在危險時刻鎖定墻后的隊友進行逃生。
6、盾山的一技能可以選擇己方防御塔或任一防御塔廢墟進行附身持續(xù)6秒,在此期間會不斷回復血量,可以用于平時續(xù)航,而且會有不可選中效果,可以用于躲避敵人的攻擊及免疫許多持續(xù)傷害。
7、盾山的二技能如果對小兵及野怪使用,則可以產生擊退效果,在關鍵時刻可用于守家或守野,同時還可以對元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機械仆從使用,也是會產生擊退效果。
8、盾山在極限距離使用二技能時,可以通過提前往回拉方向輪盤,完成不用閃現(xiàn)也能進行反向背摔的操作。而由于盾山的二技能也可以對身后很近的敵人生效,因此可以在與敵人貼身的情況下,對身后的敵人使用,將敵人往前方拋出。
9、玩盾山要非常注意自己與敵人之間的距離,該二閃開團時就要果斷,不要吝嗇閃現(xiàn),盾山的二技能配合閃現(xiàn)除了可以延長突進距離和調整攻擊位置外,還可以用于增加命中目標。
10、盾山的大招也可以搭配閃現(xiàn)使用,以此延長攻擊距離或調整攻擊位置,同時還可用于控制更多敵人。


除上述推薦的英雄外,也歡迎大家分享自己的游戲心得,共同發(fā)掘出那些在目前版本中正“悶聲發(fā)大財”的潛力英雄。
祝大家在11月上分順利!!
11月份游走位5位強度最高英雄整理:
第五名:蘇烈
蘇烈屬于坦克輔助當中容錯率最高的英雄,被動自帶2條命,團戰(zhàn)既能保人也能強開,外加自身技能的基礎傷害數(shù)值較高,在順風情況下往往會讓敵方難以處理,且能對敵方核心輸出位造成震懾。
根據王者營地11月4日的英雄數(shù)據統(tǒng)計,蘇烈在所有段位的勝率為51.2%,禁選率為4%;在巔峰賽1350+分段的勝率為53.1%,禁選率為10.5%。非常適合單排上分,而且從低分段到高分段都能用。
蘇烈的一些微操技巧:
1、蘇烈的一技能可用于重置普攻的攻擊間隔,打出A-1-A的連貫操作。
2、蘇烈使用一技能后,可提前對空氣普攻2次來卡第3次普攻的擊飛效果。
3、蘇烈一技能的第3次強化普攻效果可配合閃現(xiàn)使用,直接對敵人普攻打出擊飛。
4、蘇烈使用一技能后,在打強化普攻的過程會邊攻擊邊向前移動,可通過拖動方向輪盤來取消后搖并調整走位,避免過于深入敵陣。
5、玩蘇烈要想提升草叢空A2下存第3下強化普攻的能力的話,建議在操作設置里打開“攻擊距離最近單位”+“近距離追擊”,能有效避免在蹲草的情況下,點普攻后自動追出草外去打人。
6、蘇烈在使用二技能的過程不會被敵人的控制打斷,依然會繼續(xù)突進并對敵人造成傷害及控制。
7、蘇烈在使用二技能的過程可以提前蓄力大招。
8、蘇烈要想打出最連貫控制的話,需先用一技能的強化普攻擊飛敵人后再接二技能,以此抵消二技能的施法前搖。
9、蘇烈可以在使用回城的過程用大招蓄力,如在草里回城時避免敵人突然出現(xiàn)對自己造成威脅。
10、蘇烈的大招在蓄力期間即使被打斷也依然還是能釋放出來。


第四名:張飛
張飛是坦克輔助當中必練的英雄,往往可以作為第一手選擇,特征在于前期強度在線,坦度和容錯率高,占視野能力強,而且在陣容上非常百搭,既能保射手還能遠距離開團。
根據王者營地11月4日的英雄數(shù)據統(tǒng)計,張飛在所有段位的勝率為50.2%,禁選率為8.4%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.1%,禁選率為20.3%。其禁選率位居坦克輔助首位,綜合勝率僅次于蘇烈。
張飛的一些微操技巧:
1、張飛在使用普通一技能后還可以進行移動,以此延長一技能的攻擊距離。
2、張飛可以在使用普通一技能后立即銜接二技能,既可以擊退當前位置周圍的敵人,還可以同步擊退位移路徑上的周圍敵人。
3、張飛在使用普通一技能或變身一技能后均不會受敵人的控制影響,依然能繼續(xù)打出傷害及控制。
4、玩張飛要養(yǎng)成留技能的習慣,包括一技能、二技能和大招都常需要留一手,以避免在關鍵時刻沒有一技能可用,便無法對敵人造成擊退效果,尤其是拿龍階段和團戰(zhàn)階段,有一技能的話會讓敵人更畏懼你。
5、如果張飛先用了普通一技能或普通二技能,那么在使用大招后依然要等待一技能或二技能的冷卻,因為張飛技能組的冷卻時間是共通的,并不會因為開啟大招就重置一二技能的冷卻。
6、張飛在跳二技能保護隊友時需注意別直接跳到隊友的臉上,否則很容易被敵人的范圍傷害和控制技能同時命中,最好是用邊緣掛到隊友,同時自己卡在隊友的身前,這樣敵人最多只能攻擊到一個人,同時會優(yōu)先攻擊到張飛。
7、張飛可以在使用變身一技能后立即銜接變身二技能,可以取消變身一技能的施法后搖,做到連續(xù)控制敵人。
8、張飛大招變身的最大持續(xù)時間結束后會自動用出普通一技能(提前結束變身也能觸發(fā)),而且本身一技能不會進入冷卻,還可以再用,可以通過卡大招即將結束的時間用二技能跳到敵人身后,借助這個機制完成雙擊退。
9、張飛在使用大招怒吼期間會免疫傷害及控制持續(xù)1.25秒,熟練運用該機制后能大幅提升生存能力,如在呂布跳大即將命中自己的瞬間開大。
10、張飛的大招一共有3種控制方式,一是在遠距離的情況下僅會對敵人造成暈眩,二是在近距離的情況下僅會對敵人造成擊退,三是在中距離的情況下可以對敵人同時造成擊退及暈眩,做到最大化提升控制時長。


第三名:空空兒
空空兒的核心優(yōu)勢在于其獨特的分身能力及裝備竊取能力,加上其本身又有著靈活的位移能力及團控能力,既能實現(xiàn)視野壓制及戰(zhàn)術騷擾,又能通過裝備竊取拉開或縮短敵我差距,堪稱“機制怪”。
根據王者營地11月4日的英雄數(shù)據統(tǒng)計,空空兒在所有段位的勝率為50.6%,禁選率為6.3%;在巔峰賽1350+分段的勝率為52.3%,禁選率為52.2%。但由于對操作手法要求較高,因此需要長期練習。
空空兒的一些微操技巧:
1、空空兒的二技能可以和被動位移搭配使用,以此取消二技能的施法后搖,具體操作即為先同時拖動左手方向輪盤和二技能,再同步松開,常能做到在敵人的視野范圍外快速突進敵人。
2、空空兒可以用被動位移在兩個草叢之間來回穿梭且不會暴露視野,或卡視野提前用被動位移進草以隱藏自己的視野。
3、由于空空兒的分身屬于實體單位,因此可在敵方鐘馗使用二技能時,用一二技能召喚分身擋住鐘馗的鉤子;或在敵方孫臏使用一技能時,用一二技能召喚分身擋住孫臏的一技能彈道。
4、空空兒的被動位移可用于躲避艾琳的一技能與李白的二技能等圈壁傷害,同時還能直接閃過墨子的二技能及狄仁杰的大招等直線彈道技能。
5、由于每個敵方英雄僅能被奪取1件裝備,而且空空兒及其隊友最多只能持有1件奪取裝備,因此空空兒在團戰(zhàn)中需要盡可能地奪取不同敵方英雄的裝備,以此做到降低多名敵人的作戰(zhàn)能力,并強化多名隊友的作戰(zhàn)能力。
6、空空兒可以用一技能的分身進行中距離探草(或用一技能的分身+被動位移進行遠距離探草),將分身放到草叢中獲取草叢視野,可以看到是否有敵人正在進行埋伏。
7、空空兒被動和二技能的位移距離都較短,面對較厚較長的墻體難以穿過,但一技能的分身只會生成在墻體外,所以可以先使用一技能釋放分身到墻后,再換位就能穩(wěn)健過墻,用于追擊和逃生。
8、由于空空兒的分身也屬于英雄單位,因此還可以用來幫隊友擋嫦娥的一技能、魯班七號的二技能、百里守約的二技能、孫策的大招、后羿的大招及諸葛亮的大招等會越過非英雄單位的技能。
9、由于空空兒的大招在擊退敵人后還具有范圍牽引的效果,因此建議在人群密集的地方使用,可以最大化提升控制敵人的時長。
10、空空兒召喚出的分身會存在5秒鐘,當分身的持續(xù)時間快結束時,使用大招便可以刷新分身的持續(xù)時間。而空空兒使用大招后不僅可以刷新分身的持續(xù)時間,還能刷新分身的換位次數(shù)。


第二名:少司緣
少司緣的核心優(yōu)勢在于可以做到攻守一體,在對線階段尤其強勢,其一技能不僅可以讓自家射手做到持續(xù)回血及爆發(fā)回血,還能讓自家射手獲得移速提升,加快轉線發(fā)育速度和團戰(zhàn)拉扯能力;二技能則可以讓敵方射手持續(xù)掉血并減少經濟,導致敵方射手無法在關鍵節(jié)點做出理想裝備。此外,少司緣還兼具多段控制能力及多段位移能力,大招具備成長型傷害及回復,能一直從前期強到后期。
根據王者營地11月4日的英雄數(shù)據統(tǒng)計,少司緣在所有段位的勝率為48%,禁選率為37.8%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.2%,禁選率為70.3%。屬于分段越高,表現(xiàn)能力便會越強的賽事型英雄。
少司緣的一些微操技巧:
1、玩少司緣建議在操作設置中調出推塔補刀鍵,關鍵時刻可對野怪/小兵/防御塔打出強化普攻進行位移追擊/撤退/拉扯,或借助敵方前排突進敵方后排,具有非常高的靈活性。
2、少司緣使用被動強化普攻命中敵人后會后撤,此時移動搖桿向前時,后撤距離較短,移動搖桿向后時,后撤距離較長。利用這個技巧可以縮短或拉開追擊距離。
3、少司緣的被動強化普攻可以配合二技能第二段使用,以此提升命中率。
4、少司緣的被動強化普攻不會被敵人的控制打斷,依然能繼續(xù)突進敵人并造成額外傷害。
5、當少司緣的召喚師技能帶閃現(xiàn)時,可以用閃現(xiàn)調整被動強化普攻的踢人方向或增加傷害范圍。
6、少司緣的一二技能均可通過點按的方式自動命中,同時也可通過拖動輪盤來自主選擇想要命中的目標,外加在操作設置中,把指向性指示器里的“扇面型”改為“精準型”,以此進一步提升一技能的精準鎖定速度。
7、少司緣的二技能也可以對野怪及小兵使用,在關鍵時刻可借助野怪或小兵完成越墻追擊/撤退/拉扯。
8、一技能“雙治療”的核心操作技巧:少司緣的一二技能使用后會進入倒計時,在倒計時期間是計算冷卻的,因此少司緣可以提前給隊友掛一技能,等待倒計時即將結束時在使用第二段,在中后期冷卻縮減高的情況下,可以快速使用三次一技能,為隊友回復高額血量;提前存一也能有效防止在團戰(zhàn)中找不出輸出位及時進行回復。
同理少司緣的二技能也可以提前掛在敵人身上,等待倒計時即將結束時或敵人殘血再過去,可以在短時間內連續(xù)釋放三次二技能打出兩次定身效果和更多傷害。
9、由于少司緣觸發(fā)一二技能第二段后可以縮短強化普攻50%的冷卻時間,因此如果先用被動強化普攻踢到敵人再觸發(fā)一二技能第二段,便能有機會在短時間內再用出第二次被動強化普攻,比如1-A-1連招和1-2-A-1-2-A連招,即先給隊友掛印記,再給敵人掛印記,用被動強化普攻取消技能后搖,突進控制敵人后飛到隊友位置,再飛回敵人位置,即可成功打出第2次強化普攻,而且利用被動強化普攻的回跳動作還能快速返回隊友身邊。
10、少司緣使用大招命中敵人后掛上印記,使用二技能可以直接位移過去進行定身,之后再向另一個有印記的敵人釋放,此時第一個被定身的敵人依然保持定身狀態(tài),可以同時控制兩個敵人。


第一名:盾山
盾山自技能得到全面加強后,其勝率及禁選率便一直位居游走位榜首,屬于“非禁必選”的存在。現(xiàn)版本盾山的被動可以在遠距離協(xié)助隊友清線消耗及拉扯留人;用一技能跟隨隊友后可以有效提升雙方的扛傷能力及反打能力,同時還能帶著隊友用二技能及閃現(xiàn)進行位移,外加能讓隊友進行移動普攻及使用技能,如配合伽羅及光信時可以發(fā)揮出巨大的作用,讓伽羅可以不間斷地移動輸出,并讓光信可以移動蓄力大招;二技能保留了原有的保護能力和開團能力,而且在加強后還能進行越墻位移;大招兼具雙重控制+擊落飛行物功能,而且在加強后不會做到“自己控自己”,靈活性大幅提升。
根據王者營地11月4日的英雄數(shù)據統(tǒng)計,盾山在所有段位的勝率為53.3%,禁選率為60.6%;在巔峰賽1350+分段的勝率為54.2%,禁選率為79.1%。無論是勝率還是禁選率均位居游走位的榜首,而且不管是在低分段還是高分段都有極佳的數(shù)據,屬于當之無愧的版本之子。
盾山的一些微操技巧:
1、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,會讓普攻變?yōu)檫h程范圍攻擊,可以通過攻擊野怪或敵方小兵打到敵方英雄,或通過攻擊敵方前排打到敵方后排。
2、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,可以通過長按普攻按鈕蓄力提升攻擊距離并控制方向,如果不好控制方向瞄準敵人,或是敵人的移速較快容易脫離普攻攻擊范圍,則可以直接以點按的方式進行輸出,如果在操作設置中設置了“攻擊絕對值血量最少的目標”,則會優(yōu)先找到絕對值血量最低的敵人進行自動鎖定攻擊,不容易被敵人躲避。
3、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,所打出的普攻會擊退非英雄單位,在關鍵時刻可用于保護兵線或防御塔,而且還能限制元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機械仆從。
4、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,所打出的普攻命中敵人后會有亂石飛濺的特效,可以用于遠距離探草。
5、由于盾山使用一技能后,即使是隔墻也能位移到隊友身上,因此可以在危險時刻鎖定墻后的隊友進行逃生。
6、盾山的一技能可以選擇己方防御塔或任一防御塔廢墟進行附身持續(xù)6秒,在此期間會不斷回復血量,可以用于平時續(xù)航,而且會有不可選中效果,可以用于躲避敵人的攻擊及免疫許多持續(xù)傷害。
7、盾山的二技能如果對小兵及野怪使用,則可以產生擊退效果,在關鍵時刻可用于守家或守野,同時還可以對元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機械仆從使用,也是會產生擊退效果。
8、盾山在極限距離使用二技能時,可以通過提前往回拉方向輪盤,完成不用閃現(xiàn)也能進行反向背摔的操作。而由于盾山的二技能也可以對身后很近的敵人生效,因此可以在與敵人貼身的情況下,對身后的敵人使用,將敵人往前方拋出。
9、玩盾山要非常注意自己與敵人之間的距離,該二閃開團時就要果斷,不要吝嗇閃現(xiàn),盾山的二技能配合閃現(xiàn)除了可以延長突進距離和調整攻擊位置外,還可以用于增加命中目標。
10、盾山的大招也可以搭配閃現(xiàn)使用,以此延長攻擊距離或調整攻擊位置,同時還可用于控制更多敵人。


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