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[情報站]LOL官方宣布:LCS和CBLOL將在2026年正式回歸
作者:  |  字數(shù):4871  |  更新時間:2025-10-18 8:55 全文閱讀
[情報站]LOL官方宣布:LCS和CBLOL將在2026年正式回歸由虎撲游戲電競資訊 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲09月30日訊 LOL官方正式宣布LCS和CBLOL將在2026年回歸,具體內(nèi)容如下:

摘要:LCS 和 CBLOL 將于 2026 年以獨立聯(lián)賽形式回歸,官方歸恢復它們的宣布品牌與區(qū)域身份。我們在延續(xù) 2025 年積累的年正成功經(jīng)驗的同時,帶回粉絲們所喜愛的情報元素。

在 2026 年,官方歸LCS 和 CBLOL 將以獨立聯(lián)賽形式回歸,宣布恢復其傳統(tǒng)品牌。年正我們希望以帶回由粉絲共同打造的情報聯(lián)賽的方式,來致敬大家的官方歸熱情,彰顯各個社群的宣布獨特魅力,并重申對區(qū)域賽事的年正關注。這將讓粉絲們再次與自己的情報賽區(qū)建立更深的聯(lián)系,為隊伍晉級國際賽事創(chuàng)造更清晰的官方歸路徑,并以各個賽區(qū)所需的宣布節(jié)奏推動競技水平的發(fā)展。

與此同時,我們也將延續(xù) LTA 的積極經(jīng)驗,在競技水平、創(chuàng)新以及職業(yè)道路建設上設立更高標準。這不僅是一次回歸,更是一次向前邁進,旨在讓兩個聯(lián)賽在未來更加強大,與玩家、戰(zhàn)隊及社群聯(lián)系更緊密。

為什么要做出改變?

在 2025 年,我們推出了美洲聯(lián)賽“LTA”,希望提升整個地區(qū)的競技水平,創(chuàng)造更多的高強度對決,并探索舊有結構下無法實現(xiàn)的創(chuàng)新模式。這是英雄聯(lián)盟電競全球商業(yè)模式整體革新的一部分,其中包括推出“全球收益池(GRP)”,以為生態(tài)系統(tǒng)提供更可持續(xù)的長期發(fā)展路徑。

LTA 帶來了寶貴經(jīng)驗,但我們也很快發(fā)現(xiàn),粉絲們最深的自豪感與歸屬感源自原有聯(lián)賽,而在 LTA 中他們失去了這一元素。區(qū)域榮譽感與歷史積淀是英雄聯(lián)盟電競體驗的核心,我們的社群始終表示希望恢復原有聯(lián)賽——并不是讓 LTA 打著舊品牌的旗號,而是實實在在的回歸。

哪些元素將回歸?

隨著 LCS 和 CBLOL 作為獨立聯(lián)賽回歸,跨賽區(qū)季后賽將被取消,各賽區(qū)都將自行運營賽季并決出冠軍。雖然跨賽區(qū)比賽帶來了激情與寶貴的國際對抗機會,但未來我們會探索新的方式來呈現(xiàn)這類對抗,同時避免干擾常規(guī)賽進程及區(qū)域內(nèi)晉級節(jié)奏。

隨著跨賽區(qū)對抗的取消,每個聯(lián)賽也將重新獲得更多日程用于區(qū)域內(nèi)比賽。這將為更長的賽季和更簡明的賽制創(chuàng)造空間,使賽程更易于追蹤,同時這也為戰(zhàn)隊提供更多舞臺時間磨煉技藝,并在全年更有力地支持競技發(fā)展。

另一個關鍵變化是國際賽事資格的恢復,將回到 2024 年的模式,并包括全球先鋒賽:

? 全球先鋒賽:LCS 與 CBLOL 各自獲得 1 個席位

? MSI:LCS 獲得 2 個席位;CBLOL 獲得 1 個席位

? 全球總決賽:LCS 獲得 3 個席位;CBLOL 獲得 1 個席位

我們已聽到反饋,認為 2025 年的賽制過于緊湊且復雜。2026 年,LCS 和 CBLOL 將繼續(xù)實行“三賽段”的賽程結構,但會采用更新優(yōu)化后的賽制,力求清晰易懂、穩(wěn)定連貫,并打造更多高強度宿敵對決。值得一提的是,兩大聯(lián)賽也將在年末各自舉辦總決賽,讓粉絲齊聚一堂,共同慶祝賽區(qū)賽季的收官。三個賽段的具體賽制細節(jié)將在今年年底前公布。

保持不變的內(nèi)容

LCS 和 CBLOL 的回歸并不意味著完全回到 2024 年的模式。拉美戰(zhàn)隊仍將是我們競技生態(tài)的重要組成部分,并在 LCS 和 CBLOL 體系中參賽。其中,LCS 將涵蓋整個北美和中美洲,CBLOL 將整合南美洲(巴西與拉美南部)。LYON 將繼續(xù)作為 LCS 的合作戰(zhàn)隊存在,Leviatán 也將保留 CBLOL 的合作戰(zhàn)隊身份。LLA 不會恢復為獨立聯(lián)賽,但其戰(zhàn)隊與選手仍將在美洲最高級別的賽事中擁有舞臺。

兩大聯(lián)賽在 2026 年都將繼續(xù)設有特邀戰(zhàn)隊席位:LCS 將歡迎來自 NACL 或 LRN 的戰(zhàn)隊,CBLOL 則邀請來自 CD 或 LRS 的戰(zhàn)隊。此前,我們通過特邀席位測試了新的合作模式,也加強了頂級聯(lián)賽與次級聯(lián)賽的聯(lián)動,這一機制的價值顯著。未來,我們將繼續(xù)強化次級聯(lián)賽建設,為有潛力的選手拓寬職業(yè)晉升通道。

雖然 2025 年的賽制顯得復雜,但它確實幫我們解決了 2024 年存在的關鍵痛點,具體涉及賽程規(guī)劃、賽事空窗期,以及如何將多數(shù)比賽日安排在周六和周日這三大問題。2026 年,我們將保留這一成果,同時推出更簡潔、更易理解的賽制。最后,幕后團隊與區(qū)域辦公室的合作催生了很多創(chuàng)意,如 LTA Fantasy experience,我們將在 LCS 和 CBLOL 獨立運營后繼續(xù)在此基礎上進行創(chuàng)新。

展望未來

籌備工作仍在進行中,我們將在未來數(shù)月分享更多關于 2026 賽季的細節(jié)。你們的熱情與反饋讓我們知道了調(diào)整的必要性。通過帶回大家熟悉和熱愛的聯(lián)賽模式,同時延續(xù)我們學到的創(chuàng)新與經(jīng)驗,我們相信這將為聯(lián)賽更強大的未來奠定基礎。可以肯定的是,我們對即將到來的改變感到無比興奮,并致力于為美洲地區(qū)打造一個既熟悉又煥然一新的 LCS 和 CBLOL 未來。

來源:X



虎撲09月30日訊 LOL官方正式宣布LCS和CBLOL將在2026年回歸,具體內(nèi)容如下:

摘要:LCS 和 CBLOL 將于 2026 年以獨立聯(lián)賽形式回歸,恢復它們的品牌與區(qū)域身份。我們在延續(xù) 2025 年積累的成功經(jīng)驗的同時,帶回粉絲們所喜愛的元素。

在 2026 年,LCS 和 CBLOL 將以獨立聯(lián)賽形式回歸,恢復其傳統(tǒng)品牌。我們希望以帶回由粉絲共同打造的聯(lián)賽的方式,來致敬大家的熱情,彰顯各個社群的獨特魅力,并重申對區(qū)域賽事的關注。這將讓粉絲們再次與自己的賽區(qū)建立更深的聯(lián)系,為隊伍晉級國際賽事創(chuàng)造更清晰的路徑,并以各個賽區(qū)所需的節(jié)奏推動競技水平的發(fā)展。

與此同時,我們也將延續(xù) LTA 的積極經(jīng)驗,在競技水平、創(chuàng)新以及職業(yè)道路建設上設立更高標準。這不僅是一次回歸,更是一次向前邁進,旨在讓兩個聯(lián)賽在未來更加強大,與玩家、戰(zhàn)隊及社群聯(lián)系更緊密。

為什么要做出改變?

在 2025 年,我們推出了美洲聯(lián)賽“LTA”,希望提升整個地區(qū)的競技水平,創(chuàng)造更多的高強度對決,并探索舊有結構下無法實現(xiàn)的創(chuàng)新模式。這是英雄聯(lián)盟電競全球商業(yè)模式整體革新的一部分,其中包括推出“全球收益池(GRP)”,以為生態(tài)系統(tǒng)提供更可持續(xù)的長期發(fā)展路徑。

LTA 帶來了寶貴經(jīng)驗,但我們也很快發(fā)現(xiàn),粉絲們最深的自豪感與歸屬感源自原有聯(lián)賽,而在 LTA 中他們失去了這一元素。區(qū)域榮譽感與歷史積淀是英雄聯(lián)盟電競體驗的核心,我們的社群始終表示希望恢復原有聯(lián)賽——并不是讓 LTA 打著舊品牌的旗號,而是實實在在的回歸。

哪些元素將回歸?

隨著 LCS 和 CBLOL 作為獨立聯(lián)賽回歸,跨賽區(qū)季后賽將被取消,各賽區(qū)都將自行運營賽季并決出冠軍。雖然跨賽區(qū)比賽帶來了激情與寶貴的國際對抗機會,但未來我們會探索新的方式來呈現(xiàn)這類對抗,同時避免干擾常規(guī)賽進程及區(qū)域內(nèi)晉級節(jié)奏。

隨著跨賽區(qū)對抗的取消,每個聯(lián)賽也將重新獲得更多日程用于區(qū)域內(nèi)比賽。這將為更長的賽季和更簡明的賽制創(chuàng)造空間,使賽程更易于追蹤,同時這也為戰(zhàn)隊提供更多舞臺時間磨煉技藝,并在全年更有力地支持競技發(fā)展。

另一個關鍵變化是國際賽事資格的恢復,將回到 2024 年的模式,并包括全球先鋒賽:

? 全球先鋒賽:LCS 與 CBLOL 各自獲得 1 個席位

? MSI:LCS 獲得 2 個席位;CBLOL 獲得 1 個席位

? 全球總決賽:LCS 獲得 3 個席位;CBLOL 獲得 1 個席位

我們已聽到反饋,認為 2025 年的賽制過于緊湊且復雜。2026 年,LCS 和 CBLOL 將繼續(xù)實行“三賽段”的賽程結構,但會采用更新優(yōu)化后的賽制,力求清晰易懂、穩(wěn)定連貫,并打造更多高強度宿敵對決。值得一提的是,兩大聯(lián)賽也將在年末各自舉辦總決賽,讓粉絲齊聚一堂,共同慶祝賽區(qū)賽季的收官。三個賽段的具體賽制細節(jié)將在今年年底前公布。

保持不變的內(nèi)容

LCS 和 CBLOL 的回歸并不意味著完全回到 2024 年的模式。拉美戰(zhàn)隊仍將是我們競技生態(tài)的重要組成部分,并在 LCS 和 CBLOL 體系中參賽。其中,LCS 將涵蓋整個北美和中美洲,CBLOL 將整合南美洲(巴西與拉美南部)。LYON 將繼續(xù)作為 LCS 的合作戰(zhàn)隊存在,Leviatán 也將保留 CBLOL 的合作戰(zhàn)隊身份。LLA 不會恢復為獨立聯(lián)賽,但其戰(zhàn)隊與選手仍將在美洲最高級別的賽事中擁有舞臺。

兩大聯(lián)賽在 2026 年都將繼續(xù)設有特邀戰(zhàn)隊席位:LCS 將歡迎來自 NACL 或 LRN 的戰(zhàn)隊,CBLOL 則邀請來自 CD 或 LRS 的戰(zhàn)隊。此前,我們通過特邀席位測試了新的合作模式,也加強了頂級聯(lián)賽與次級聯(lián)賽的聯(lián)動,這一機制的價值顯著。未來,我們將繼續(xù)強化次級聯(lián)賽建設,為有潛力的選手拓寬職業(yè)晉升通道。

雖然 2025 年的賽制顯得復雜,但它確實幫我們解決了 2024 年存在的關鍵痛點,具體涉及賽程規(guī)劃、賽事空窗期,以及如何將多數(shù)比賽日安排在周六和周日這三大問題。2026 年,我們將保留這一成果,同時推出更簡潔、更易理解的賽制。最后,幕后團隊與區(qū)域辦公室的合作催生了很多創(chuàng)意,如 LTA Fantasy experience,我們將在 LCS 和 CBLOL 獨立運營后繼續(xù)在此基礎上進行創(chuàng)新。

展望未來

籌備工作仍在進行中,我們將在未來數(shù)月分享更多關于 2026 賽季的細節(jié)。你們的熱情與反饋讓我們知道了調(diào)整的必要性。通過帶回大家熟悉和熱愛的聯(lián)賽模式,同時延續(xù)我們學到的創(chuàng)新與經(jīng)驗,我們相信這將為聯(lián)賽更強大的未來奠定基礎。可以肯定的是,我們對即將到來的改變感到無比興奮,并致力于為美洲地區(qū)打造一個既熟悉又煥然一新的 LCS 和 CBLOL 未來。

來源:X



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