1、投籃保底命中率高的前版可怕,命中率上限低的本存可怕,被人人喊打的數(shù)問真實(shí)命中率被策劃再進(jìn)一步改出了更惡心的樣子。你這反手一個(gè)底角空位滿白,知道對(duì)面頂紅頂黃絕殺已經(jīng)是蠢還常態(tài)。
2、故意當(dāng)時(shí)為了迎合鯊魚扣籃大砍內(nèi)防數(shù)值作用。細(xì)數(shù)下當(dāng)內(nèi)防本來是前版降低扣籃概率,拉條綠窗以及最重要的本存正面舉手干擾作用。鯊魚那次全局參數(shù)改動(dòng)后,數(shù)問內(nèi)防數(shù)值幾乎成了擺設(shè),知道現(xiàn)在防守實(shí)際是蠢還靠蓋帽動(dòng)畫吸人貼身或者高等級(jí)徽章直接降低對(duì)方命中率。現(xiàn)在120蓋帽90內(nèi)防的故意球員遠(yuǎn)比130內(nèi)防90蓋帽的球員強(qiáng)(典型犧牲球員瑟蒙德、杜蘭特等)。細(xì)數(shù)下當(dāng)
3、同樣的為了迎合喬丹,逆天增強(qiáng)全局持球搶斷。當(dāng)初人均沒啥護(hù)球徽章導(dǎo)致?lián)寯嘁坏肚猩踔羵鲾嘁部吵蓮U物我理解,但是你為賣喬丹把搶斷改回來是啥意思?現(xiàn)在沒啥搶斷數(shù)值球員掏屁股都一掏一個(gè)準(zhǔn),丹子更是直接死纏吸人紫斷,你三威脅狀態(tài)按著護(hù)球鍵都能給你生掏,吸上了下球都下不了這是人能改出來的?我就不說這衍生的內(nèi)線沉底步又回到殘廢,我易建聯(lián)都能D滿鯊沉底步合球,出動(dòng)畫10個(gè)7個(gè)飛界外轉(zhuǎn)換球權(quán),你這不逼人只能肘推霸體?你改參數(shù)完全不考慮連帶效應(yīng)和平衡的?
4、什么傳斷殘疾全是切切樂這種老問題就不贅述了。那我問你,傳斷殘疾了你把傳球也搞殘疾了是啥游戲理解?你們自己玩過游戲嗎?給你舉例個(gè)場(chǎng)景:強(qiáng)度局甚至滿大帥之流,拿下籃板先防一手有沒兩人一起掏你,一手假傳加護(hù)球行云流水,但是假傳那一下已經(jīng)被D掉了。那我們跳到第二步,假傳沒被D掉,大帥想給一號(hào)位打一個(gè)漂亮的轉(zhuǎn)換三,身旁邊站著個(gè)奧尼爾正在瘋狂D你D的正爽還沒停下來,好了你一個(gè)傳球砸他身上了,球又沒了。那么我們足夠細(xì)節(jié),假傳從不往人身上砸,傳球哪怕人站你旁邊也不隔人傳。你這時(shí)候只有兩種選擇,要么等對(duì)面掏你掏到犯規(guī),賭他們掏不到,要么頂著BT的搶斷參數(shù)自己帶球帶出去(那你是真的勇)。好了所以我們只剩一個(gè)選擇,原地拿球發(fā)呆等犯規(guī)或者隊(duì)友瘋狂跑動(dòng)救你。我就不理解了,雖然ol2是氪金游戲,但是你連最基本的平衡都不考慮的嗎?現(xiàn)在除了鄧鯊還有幾個(gè)內(nèi)線能玩嗎?不加強(qiáng)傳球反而砍傳球來針對(duì)切切樂你們參數(shù)是這么幼稚的考慮嗎?
槽點(diǎn)太多了,很難想象一個(gè)游戲會(huì)為了賣球員能把全局參數(shù)改到這個(gè)地步。我再說一下推人吧,我其實(shí)是贊成推人的,因?yàn)檫@游戲的玩法已經(jīng)過于貧瘠了。推人失控真正的原因是策劃給的徽章等級(jí)本來就良莠不齊,部分球員強(qiáng)度失控。還有就是上面提到的所有問題,推人只用方向鍵能避免被這逆天參數(shù)斷球,以及進(jìn)籃下面對(duì)砍廢的內(nèi)防數(shù)值幾乎無法側(cè)面舉手干擾。順帶說下,你們看到的干擾提示是經(jīng)過策劃“優(yōu)化”的干擾提示,是幾乎只看距離沒計(jì)算徽章干擾,沒徽章球員的所謂黃干擾都不如陳列室一個(gè)眼神的白干擾。
要下班了先吐槽到這里,很難想象一個(gè)游戲能完全不考慮平衡僅憑主觀甚至不加任何通知隨意修改參數(shù)甚至暗改球員,想到啥再繼續(xù)噴。
1、投籃保底命中率高的可怕,命中率上限低的可怕,被人人喊打的真實(shí)命中率被策劃再進(jìn)一步改出了更惡心的樣子。你這反手一個(gè)底角空位滿白,對(duì)面頂紅頂黃絕殺已經(jīng)是常態(tài)。
2、當(dāng)時(shí)為了迎合鯊魚扣籃大砍內(nèi)防數(shù)值作用。內(nèi)防本來是降低扣籃概率,拉條綠窗以及最重要的正面舉手干擾作用。鯊魚那次全局參數(shù)改動(dòng)后,內(nèi)防數(shù)值幾乎成了擺設(shè),現(xiàn)在防守實(shí)際是靠蓋帽動(dòng)畫吸人貼身或者高等級(jí)徽章直接降低對(duì)方命中率。現(xiàn)在120蓋帽90內(nèi)防的球員遠(yuǎn)比130內(nèi)防90蓋帽的球員強(qiáng)(典型犧牲球員瑟蒙德、杜蘭特等)。
3、同樣的為了迎合喬丹,逆天增強(qiáng)全局持球搶斷。當(dāng)初人均沒啥護(hù)球徽章導(dǎo)致?lián)寯嘁坏肚猩踔羵鲾嘁部吵蓮U物我理解,但是你為賣喬丹把搶斷改回來是啥意思?現(xiàn)在沒啥搶斷數(shù)值球員掏屁股都一掏一個(gè)準(zhǔn),丹子更是直接死纏吸人紫斷,你三威脅狀態(tài)按著護(hù)球鍵都能給你生掏,吸上了下球都下不了這是人能改出來的?我就不說這衍生的內(nèi)線沉底步又回到殘廢,我易建聯(lián)都能D滿鯊沉底步合球,出動(dòng)畫10個(gè)7個(gè)飛界外轉(zhuǎn)換球權(quán),你這不逼人只能肘推霸體?你改參數(shù)完全不考慮連帶效應(yīng)和平衡的?
4、什么傳斷殘疾全是切切樂這種老問題就不贅述了。那我問你,傳斷殘疾了你把傳球也搞殘疾了是啥游戲理解?你們自己玩過游戲嗎?給你舉例個(gè)場(chǎng)景:強(qiáng)度局甚至滿大帥之流,拿下籃板先防一手有沒兩人一起掏你,一手假傳加護(hù)球行云流水,但是假傳那一下已經(jīng)被D掉了。那我們跳到第二步,假傳沒被D掉,大帥想給一號(hào)位打一個(gè)漂亮的轉(zhuǎn)換三,身旁邊站著個(gè)奧尼爾正在瘋狂D你D的正爽還沒停下來,好了你一個(gè)傳球砸他身上了,球又沒了。那么我們足夠細(xì)節(jié),假傳從不往人身上砸,傳球哪怕人站你旁邊也不隔人傳。你這時(shí)候只有兩種選擇,要么等對(duì)面掏你掏到犯規(guī),賭他們掏不到,要么頂著BT的搶斷參數(shù)自己帶球帶出去(那你是真的勇)。好了所以我們只剩一個(gè)選擇,原地拿球發(fā)呆等犯規(guī)或者隊(duì)友瘋狂跑動(dòng)救你。我就不理解了,雖然ol2是氪金游戲,但是你連最基本的平衡都不考慮的嗎?現(xiàn)在除了鄧鯊還有幾個(gè)內(nèi)線能玩嗎?不加強(qiáng)傳球反而砍傳球來針對(duì)切切樂你們參數(shù)是這么幼稚的考慮嗎?
槽點(diǎn)太多了,很難想象一個(gè)游戲會(huì)為了賣球員能把全局參數(shù)改到這個(gè)地步。我再說一下推人吧,我其實(shí)是贊成推人的,因?yàn)檫@游戲的玩法已經(jīng)過于貧瘠了。推人失控真正的原因是策劃給的徽章等級(jí)本來就良莠不齊,部分球員強(qiáng)度失控。還有就是上面提到的所有問題,推人只用方向鍵能避免被這逆天參數(shù)斷球,以及進(jìn)籃下面對(duì)砍廢的內(nèi)防數(shù)值幾乎無法側(cè)面舉手干擾。順帶說下,你們看到的干擾提示是經(jīng)過策劃“優(yōu)化”的干擾提示,是幾乎只看距離沒計(jì)算徽章干擾,沒徽章球員的所謂黃干擾都不如陳列室一個(gè)眼神的白干擾。
要下班了先吐槽到這里,很難想象一個(gè)游戲能完全不考慮平衡僅憑主觀甚至不加任何通知隨意修改參數(shù)甚至暗改球員,想到啥再繼續(xù)噴。

章節(jié)評(píng)論
段評(píng)