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為什么抵制策劃行為的事還沒開始玩家之間咋先干起來了,一個發(fā)票都能體現(xiàn)出優(yōu)越感?
作者:  |  字數(shù):887  |  更新時間:2025-11-10 16:33 全文閱讀
為什么抵制策劃行為的為什玩事還沒開始玩家之間咋先干起來了,一個發(fā)票都能體現(xiàn)出優(yōu)越感?由我的抵制的事確是薪手 發(fā)表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

為什么抵制策劃行為的事還沒開始玩家之間咋先干起來了??????,怪不得策劃有恃無恐,策劃就這游戲玩家群體搞不出來啥事,行為現(xiàn)出因為開不開發(fā)票都能爭個高低還爭出了優(yōu)越感,還沒我感覺開發(fā)票和不登陸游戲兩者并沒有什么沖突啊?兩個事可以一塊搞,開始充值多的間咋先開發(fā)票,同時降低日活,干起個發(fā)感真戒不掉的票都可以不打排位,降低模式日活,為什玩有能力的抵制的事去各個平臺發(fā)視頻發(fā)帖子說明這游戲策劃多不是人,有人脈的策劃看看能不能找?guī)讉€主播up主一起給玩家發(fā)發(fā)聲,給官方施施壓力,行為現(xiàn)出覺得無所謂的還沒也希望你不說風(fēng)涼話就行,一個個的開始都別那么沖,有氣就去平臺罵官方去不行嗎?

想干的都從下面看看能干啥就干啥,不想干的就請你閉嘴,如果真的能成你也能享受到一群人給你爭取的你本應(yīng)該拿的到權(quán)益。

第一階段:利用官方渠道,將不滿“數(shù)據(jù)化”

這是最直接、最基本的一步,目標是讓我們的反饋被系統(tǒng)性地記錄和統(tǒng)計。

1. 客服工單轟炸:不要只是在心里抱怨。通過游戲內(nèi)的客服系統(tǒng)、官方微信公眾號/菜單中的客服入口,反復(fù)提交工單。關(guān)鍵是內(nèi)容要具體,不要只說“獎勵太垃圾”,而要寫成:

“關(guān)于本次排位賽獎勵削減,我將減少游戲時長/暫停充值/考慮退游。原因是:

1. 獎勵價值(約100萬游戲幣)與投入的時間精力完全不匹配,嚴重打擊了排位積極性。

2. 這讓我感覺不到尊重,為陣容充值的意愿大幅降低。

3. 希望恢復(fù)原有獎勵水平或提供有吸引力的替代方案。”

2. 占領(lǐng)官方社群:在游戲的官方貼吧、官方微博、官方微信公眾號的每一條推送下(無論內(nèi)容是否相關(guān)),用統(tǒng)一的、有理有據(jù)的文案進行刷屏。這會讓社區(qū)運營不得不將情況上報,也讓新玩家看到問題的嚴重性。

3. 參與官方調(diào)研:如果游戲內(nèi)有任何問卷調(diào)查,務(wù)必參與。在開放性問題中,清晰地寫下對排位獎勵的不滿。這是策劃“名正言順”收集玩家意見的渠道,必須利用好。

第二階段:采取實質(zhì)行動,讓策劃“感到疼痛”

如果說反饋是“口頭警告”,那么行動就是“經(jīng)濟制裁”。這是最有效的一環(huán)。

1. 最強大的武器:暫停充值

· 立即停止所有形式的消費,包括合同費、球員包、月卡等。

· 發(fā)起“停充倡議”:在玩家社區(qū)(如NGA、貼吧、虎撲)發(fā)帖,呼吁大家一起暫停充值,并附上自己已停止充值的截圖。可以制定一個口號,如 “獎勵不回調(diào),一分別想要”。

· 原理:策劃的KPI(關(guān)鍵績效指標)與游戲營收直接掛鉤。當(dāng)充值流水出現(xiàn)顯著下滑時,運營團隊會承受巨大的內(nèi)部壓力,這會比一萬句罵聲都更有效。

2. 次強大的武器:降低活躍度

· 減少上線時間:從每天上線變成“三天打魚兩天曬網(wǎng)”。

· 停止參與相關(guān)模式:既然排位獎勵差,那就集體“擺爛”不打排位。讓排位模式的參與人數(shù)斷崖式下跌。

· 原理:玩家的日活/月活、模式參與率同樣是策劃考核的重要數(shù)據(jù)。一個沒人玩的模式,恰恰證明了其獎勵設(shè)計的失敗。

第三階段:擴大輿論影響,將問題“公開化”

將戰(zhàn)場從游戲內(nèi)部延伸到公共平臺,制造輿論壓力。

1. 在公共游戲社區(qū)發(fā)聲:去虎撲、NGA、B站等大型游戲社區(qū)發(fā)帖。標題要醒目,如 “NBA2KOL2策劃自斷經(jīng)脈,排位獎勵砍至雞肋,玩家何去何從?” 內(nèi)容要圖文并茂,列數(shù)據(jù)、講道理,分析此舉如何損害玩家利益和游戲長遠生態(tài)。

2. 尋求KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)支持:關(guān)注并@那些玩NBA2KOL2的B站UP主、虎撲大神或微博大V。如果他們能制作視頻或發(fā)文抨擊此事,其影響力將遠超普通玩家的散兵游勇。

3. 制作傳播性強的內(nèi)容:可以制作表情包、短視頻等,用戲謔的方式諷刺策劃的“摳門”行為。例如,將削減后的獎勵P成“一瓶礦泉水”、“一個饅頭”,并配上文字“感謝策劃賜我牢飯”。這種內(nèi)容易于傳播,能快速引發(fā)共鳴。

心態(tài)與策略建議

· 保持理性,對事不對人:在反饋時,聚焦于決策本身帶來的負面體驗,而不是單純的人身攻擊。理性的聲音更容易被采納。

· 團結(jié)一致,形成合力:一個人的力量是有限的。多在社區(qū)里與其他玩家交流,互相點贊、回復(fù)支持,讓有價值的帖子熱起來。

· 做好持久戰(zhàn)的準備:游戲的改動和反饋需要時間。不要因為一兩天沒變化就放棄。持續(xù)的低流水、低活躍度,才是迫使策劃回頭的終極武器。

總結(jié)來說,最有效的組合拳是:通過官方渠道集體反饋 + 在玩家社區(qū)發(fā)起“停充/罷玩”倡議 + 在公共平臺擴大輿論影響。

當(dāng)策劃發(fā)現(xiàn),他們的一項決策不僅導(dǎo)致了洶涌的負面輿情,更直接反映在充值流水下降和玩家活躍度降低這兩個核心數(shù)據(jù)上時,他們就不可能不重新評估自己的“錯誤”,并很有可能在后續(xù)的更新中做出讓步和調(diào)整。

讓策劃記住,玩家是游戲的基石,我們的時間和金錢投票,最終決定了游戲的方向。

為什么抵制策劃行為的事還沒開始玩家之間咋先干起來了??????,怪不得策劃有恃無恐,就這游戲玩家群體搞不出來啥事,因為開不開發(fā)票都能爭個高低還爭出了優(yōu)越感,我感覺開發(fā)票和不登陸游戲兩者并沒有什么沖突啊?兩個事可以一塊搞,充值多的開發(fā)票,同時降低日活,真戒不掉的可以不打排位,降低模式日活,有能力的去各個平臺發(fā)視頻發(fā)帖子說明這游戲策劃多不是人,有人脈的看看能不能找?guī)讉€主播up主一起給玩家發(fā)發(fā)聲,給官方施施壓力,覺得無所謂的也希望你不說風(fēng)涼話就行,一個個的都別那么沖,有氣就去平臺罵官方去不行嗎?

想干的都從下面看看能干啥就干啥,不想干的就請你閉嘴,如果真的能成你也能享受到一群人給你爭取的你本應(yīng)該拿的到權(quán)益。

第一階段:利用官方渠道,將不滿“數(shù)據(jù)化”

這是最直接、最基本的一步,目標是讓我們的反饋被系統(tǒng)性地記錄和統(tǒng)計。

1. 客服工單轟炸:不要只是在心里抱怨。通過游戲內(nèi)的客服系統(tǒng)、官方微信公眾號/菜單中的客服入口,反復(fù)提交工單。關(guān)鍵是內(nèi)容要具體,不要只說“獎勵太垃圾”,而要寫成:

“關(guān)于本次排位賽獎勵削減,我將減少游戲時長/暫停充值/考慮退游。原因是:

1. 獎勵價值(約100萬游戲幣)與投入的時間精力完全不匹配,嚴重打擊了排位積極性。

2. 這讓我感覺不到尊重,為陣容充值的意愿大幅降低。

3. 希望恢復(fù)原有獎勵水平或提供有吸引力的替代方案。”

2. 占領(lǐng)官方社群:在游戲的官方貼吧、官方微博、官方微信公眾號的每一條推送下(無論內(nèi)容是否相關(guān)),用統(tǒng)一的、有理有據(jù)的文案進行刷屏。這會讓社區(qū)運營不得不將情況上報,也讓新玩家看到問題的嚴重性。

3. 參與官方調(diào)研:如果游戲內(nèi)有任何問卷調(diào)查,務(wù)必參與。在開放性問題中,清晰地寫下對排位獎勵的不滿。這是策劃“名正言順”收集玩家意見的渠道,必須利用好。

第二階段:采取實質(zhì)行動,讓策劃“感到疼痛”

如果說反饋是“口頭警告”,那么行動就是“經(jīng)濟制裁”。這是最有效的一環(huán)。

1. 最強大的武器:暫停充值

· 立即停止所有形式的消費,包括合同費、球員包、月卡等。

· 發(fā)起“停充倡議”:在玩家社區(qū)(如NGA、貼吧、虎撲)發(fā)帖,呼吁大家一起暫停充值,并附上自己已停止充值的截圖。可以制定一個口號,如 “獎勵不回調(diào),一分別想要”。

· 原理:策劃的KPI(關(guān)鍵績效指標)與游戲營收直接掛鉤。當(dāng)充值流水出現(xiàn)顯著下滑時,運營團隊會承受巨大的內(nèi)部壓力,這會比一萬句罵聲都更有效。

2. 次強大的武器:降低活躍度

· 減少上線時間:從每天上線變成“三天打魚兩天曬網(wǎng)”。

· 停止參與相關(guān)模式:既然排位獎勵差,那就集體“擺爛”不打排位。讓排位模式的參與人數(shù)斷崖式下跌。

· 原理:玩家的日活/月活、模式參與率同樣是策劃考核的重要數(shù)據(jù)。一個沒人玩的模式,恰恰證明了其獎勵設(shè)計的失敗。

第三階段:擴大輿論影響,將問題“公開化”

將戰(zhàn)場從游戲內(nèi)部延伸到公共平臺,制造輿論壓力。

1. 在公共游戲社區(qū)發(fā)聲:去虎撲、NGA、B站等大型游戲社區(qū)發(fā)帖。標題要醒目,如 “NBA2KOL2策劃自斷經(jīng)脈,排位獎勵砍至雞肋,玩家何去何從?” 內(nèi)容要圖文并茂,列數(shù)據(jù)、講道理,分析此舉如何損害玩家利益和游戲長遠生態(tài)。

2. 尋求KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)支持:關(guān)注并@那些玩NBA2KOL2的B站UP主、虎撲大神或微博大V。如果他們能制作視頻或發(fā)文抨擊此事,其影響力將遠超普通玩家的散兵游勇。

3. 制作傳播性強的內(nèi)容:可以制作表情包、短視頻等,用戲謔的方式諷刺策劃的“摳門”行為。例如,將削減后的獎勵P成“一瓶礦泉水”、“一個饅頭”,并配上文字“感謝策劃賜我牢飯”。這種內(nèi)容易于傳播,能快速引發(fā)共鳴。

心態(tài)與策略建議

· 保持理性,對事不對人:在反饋時,聚焦于決策本身帶來的負面體驗,而不是單純的人身攻擊。理性的聲音更容易被采納。

· 團結(jié)一致,形成合力:一個人的力量是有限的。多在社區(qū)里與其他玩家交流,互相點贊、回復(fù)支持,讓有價值的帖子熱起來。

· 做好持久戰(zhàn)的準備:游戲的改動和反饋需要時間。不要因為一兩天沒變化就放棄。持續(xù)的低流水、低活躍度,才是迫使策劃回頭的終極武器。

總結(jié)來說,最有效的組合拳是:通過官方渠道集體反饋 + 在玩家社區(qū)發(fā)起“停充/罷玩”倡議 + 在公共平臺擴大輿論影響。

當(dāng)策劃發(fā)現(xiàn),他們的一項決策不僅導(dǎo)致了洶涌的負面輿情,更直接反映在充值流水下降和玩家活躍度降低這兩個核心數(shù)據(jù)上時,他們就不可能不重新評估自己的“錯誤”,并很有可能在后續(xù)的更新中做出讓步和調(diào)整。

讓策劃記住,玩家是游戲的基石,我們的時間和金錢投票,最終決定了游戲的方向。

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