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策劃試探底線,試出了大動(dòng)脈。
作者:  |  字?jǐn)?shù):8698  |  更新時(shí)間:2025-11-08 24:44 全文閱讀
策劃試探底線,策劃試出了大動(dòng)脈。試探試出由景灣仙道彰 發(fā)表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

這次為啥大家這么憤怒。底線大動(dòng)比以往任何一次試探底線都要反應(yīng)激烈。策劃策劃可能覺得該退游的試探試出都退了,剩下來的底線大動(dòng)隨便怎么折騰。

其實(shí)并不是策劃,退游這個(gè)事,試探試出是底線大動(dòng)隨時(shí)隨地的可以發(fā)生的,每個(gè)人的策劃忍耐都是有限度的,策劃一次一次試探底線。試探試出這次試到玩家大動(dòng)脈了。底線大動(dòng)

你球員可以亂出,策劃玩家可以不買,試探試出,底線大動(dòng)氪金活動(dòng)可以亂出,玩家可以不氪,甚至bug這些玩家都一忍再忍,游戲模式少,沒樂趣,難玩還能靠著現(xiàn)實(shí)看nba找找代入感。

現(xiàn)在狗寄吧連大家打排位的獎(jiǎng)勵(lì)一削再削。本來就排位不想上心了,但為了獎(jiǎng)勵(lì),大家還有一層期待,這下徹底排位也無所謂了,獎(jiǎng)勵(lì)幾乎算的出來的定死了,合起來100多萬,打發(fā)叫花子呢?

那還有啥模式值得一打的。直接把玩家最根本玩排位的基本邏輯抹了。排位無所謂,意味著球員強(qiáng)度也不重要了,反正也不打算排位了,球員強(qiáng)度都無所謂了,我還充值尼瑪,1突陳列室玩?zhèn)€模型也能娛樂。反正排位無所謂了,我1突3突,5突照樣玩。我滿突尼瑪評(píng)分高,貴,匹配打國家隊(duì)。純純找罪,強(qiáng)度提升了,難度也提升了。得到的獎(jiǎng)勵(lì)還是白費(fèi)。哪個(gè)腦殘策劃想出來的。

這次為啥大家這么憤怒。比以往任何一次試探底線都要反應(yīng)激烈。策劃可能覺得該退游的都退了,剩下來的隨便怎么折騰。

其實(shí)并不是,退游這個(gè)事,是隨時(shí)隨地的可以發(fā)生的,每個(gè)人的忍耐都是有限度的,策劃一次一次試探底線。這次試到玩家大動(dòng)脈了。

你球員可以亂出,玩家可以不買,,氪金活動(dòng)可以亂出,玩家可以不氪,甚至bug這些玩家都一忍再忍,游戲模式少,沒樂趣,難玩還能靠著現(xiàn)實(shí)看nba找找代入感。

現(xiàn)在狗寄吧連大家打排位的獎(jiǎng)勵(lì)一削再削。本來就排位不想上心了,但為了獎(jiǎng)勵(lì),大家還有一層期待,這下徹底排位也無所謂了,獎(jiǎng)勵(lì)幾乎算的出來的定死了,合起來100多萬,打發(fā)叫花子呢?

那還有啥模式值得一打的。直接把玩家最根本玩排位的基本邏輯抹了。排位無所謂,意味著球員強(qiáng)度也不重要了,反正也不打算排位了,球員強(qiáng)度都無所謂了,我還充值尼瑪,1突陳列室玩?zhèn)€模型也能娛樂。反正排位無所謂了,我1突3突,5突照樣玩。我滿突尼瑪評(píng)分高,貴,匹配打國家隊(duì)。純純找罪,強(qiáng)度提升了,難度也提升了。得到的獎(jiǎng)勵(lì)還是白費(fèi)。哪個(gè)腦殘策劃想出來的。

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