1,投降時間問題導(dǎo)致強(qiáng)退之風(fēng)盛行
2,越少匹配機(jī)制越發(fā)不合理,惡心匹配對手要么太強(qiáng)要么太弱,開服快玩缺少實力對等的現(xiàn)也質(zhì)量局。
王朝是不動一個又臭又長的模式,一局起碼二十幾分鐘,家總結(jié)總結(jié)問如果要做任務(wù),最近作為至今直玩必須等到投降時間投降才算場次,都說的玩然而與街頭不同,王朝王朝王朝需要在游戲開始后十分幾分鐘才可以投降(不懂為什么七年了這么不合理的越少規(guī)定居然不改)。否則不算場次(王朝算星但快速不算)。惡心這導(dǎo)致現(xiàn)在強(qiáng)退之風(fēng)盛行,開服快玩因為大家沒那個耐心等那么久才投降,不如強(qiáng)退扣幾點心虛來的痛快。
2,同質(zhì)化打法過多,這個就不多說了,畢竟大家都這么玩,說多了又該淪為無休止得口水戰(zhàn)。
1,投降時間問題導(dǎo)致強(qiáng)退之風(fēng)盛行
2,匹配機(jī)制越發(fā)不合理,匹配對手要么太強(qiáng)要么太弱,缺少實力對等的質(zhì)量局。
王朝是一個又臭又長的模式,一局起碼二十幾分鐘,如果要做任務(wù),必須等到投降時間投降才算場次,然而與街頭不同,王朝需要在游戲開始后十分幾分鐘才可以投降(不懂為什么七年了這么不合理的規(guī)定居然不改)。否則不算場次(王朝算星但快速不算)。這導(dǎo)致現(xiàn)在強(qiáng)退之風(fēng)盛行,因為大家沒那個耐心等那么久才投降,不如強(qiáng)退扣幾點心虛來的痛快。
2,同質(zhì)化打法過多,這個就不多說了,畢竟大家都這么玩,說多了又該淪為無休止得口水戰(zhàn)。

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