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Ep.20 用游戲“復(fù)活”小眾文化:聊聊《女吊》與游戲敘事的文化潛力
作者:  |  字?jǐn)?shù):8558  |  更新時(shí)間:2025-11-09 14:54 全文閱讀
Ep.20 用游戲“復(fù)活”小眾文化:聊聊《女吊》與游戲敘事的復(fù)活文化潛力由筱寧Lori 發(fā)表在游戲區(qū) https://bbs.hupu.com/gameEp.20 用游戲“復(fù)活”小眾文化:聊聊《女吊》與游戲敘事的文化潛力4天前游戲區(qū)收聽播客

本集播客我們邀請(qǐng)到了《女吊》的敘事負(fù)責(zé)人老徐,和我們一起聊聊游戲?qū)懽鳎糜问裁词菓蛐驍?strong>好的游戲?qū)懽鳎绾卧谟螒蜻@個(gè)載體上,眾文講好一個(gè)故事,化聊講好一個(gè)中國(guó)小眾文化的聊女故事

【405游局播客簡(jiǎn)介】

405游局是游戲行業(yè)的幾位朋友共同發(fā)起的播客,AI和游戲的吊游磨合由來(lái)已久,但是文化生成式AI發(fā)展以來(lái),我們?cè)桨l(fā)的潛力相信及期待AI和游戲可以摩擦出更大的火花、創(chuàng)造更多的復(fù)活可能性。我們希望也能深入其中,用游去觀察、戲小戲敘參與、眾文見證這一變化的化聊發(fā)生。

我們希望在這里邀請(qǐng)更多游戲行業(yè)和AI應(yīng)用方向的聊女從業(yè)者,從產(chǎn)品、技術(shù)、工具、商業(yè)的視角一起聊聊這個(gè)話題

【本期簡(jiǎn)介】

時(shí)至今日,一款優(yōu)秀的游戲作品,除了有設(shè)計(jì)精巧的核心玩法、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、流暢的操作體驗(yàn),一個(gè)與玩法契合且引人入勝的故事、一些性格各異卻頗具記憶點(diǎn)的人物以及一個(gè)可以延展的世界觀也變得越來(lái)越重要

游戲的寫作貫穿在一款作品創(chuàng)作的始終,它不僅僅只是我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中讀到的那些文案,更是打造這個(gè)游戲世界的底座與框架。但同時(shí),一款好的游戲作品是一個(gè)漫長(zhǎng)的集體創(chuàng)作過(guò)程,寫作也不僅僅是靈光一閃的那一個(gè)瞬間,而是理性的、工業(yè)化的、標(biāo)準(zhǔn)化的創(chuàng)作體系。如何能讓那些跳躍的思緒緊密的嵌入游戲的玩法,又如何能通過(guò)多元化的交互模式把一個(gè)故事更沉浸的講述出來(lái),這都是游戲?qū)懽鞯碾y點(diǎn)與魅力

所以,這一期,我們想跟資深的游戲?qū)懽鲝臉I(yè)者一起聊聊,她怎么去理解游戲?qū)懽鬟@件事,以及,他們的新作品《女吊》,想寫一個(gè)怎樣的小眾文化故事

*女吊的Demo已上線steam,可搜索體驗(yàn),游戲的PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Q2sdzRE9T/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a05b12ab8115a44924a27662cef0e280

本期嘉賓

老徐丨《女吊》敘事負(fù)責(zé)人,《游戲?qū)懽魅腴T》作者

如果對(duì)我們聊的內(nèi)容和話題感興趣,歡迎添加微信:lingmo1314,備注405游局,加入聽友群,給我們提供選題建議,和我們展開聊聊

【時(shí)間軸】

01:58 什么樣的契機(jī)去寫了《游戲?qū)懽魅腴T》這本書?

03:44 什么是創(chuàng)意寫作?

05:17 寫作往往是講“靈性”的,游戲?qū)懽鞔_是個(gè)“理性”的過(guò)程嗎?

08:55 游戲是集體創(chuàng)作,怎么保證文案、風(fēng)格的統(tǒng)一?

14:55 只有AVG或者一些以文字為核心玩法的游戲才需要游戲?qū)懽鲉幔?/p>

19:29 怎么判斷一個(gè)游戲的敘事好不好?

26:29 當(dāng)我們都在說(shuō)要“講好中國(guó)故事”的時(shí)候,實(shí)際上我們?cè)谧鲆患裁词拢?/p>

30:28 為什么會(huì)選擇《女吊》這個(gè)題材?

33:29 創(chuàng)作《女吊》的那個(gè)“moment”是什么?

34:41 為什么要做成雙人游戲?會(huì)擔(dān)心題材和玩法都過(guò)于小眾嗎?

41:39 還有哪些文化題材、故事值得被挖掘?

43:52 給大家推薦一下《女吊》這款游戲吧

本集播客我們邀請(qǐng)到了《女吊》的敘事負(fù)責(zé)人老徐,和我們一起聊聊游戲?qū)懽鳎裁词呛玫挠螒驅(qū)懽鳎绾卧谟螒蜻@個(gè)載體上,講好一個(gè)故事,講好一個(gè)中國(guó)小眾文化的故事

【405游局播客簡(jiǎn)介】

405游局是游戲行業(yè)的幾位朋友共同發(fā)起的播客,AI和游戲的磨合由來(lái)已久,但是生成式AI發(fā)展以來(lái),我們?cè)桨l(fā)的相信及期待AI和游戲可以摩擦出更大的火花、創(chuàng)造更多的可能性。我們希望也能深入其中,去觀察、參與、見證這一變化的發(fā)生。

我們希望在這里邀請(qǐng)更多游戲行業(yè)和AI應(yīng)用方向的從業(yè)者,從產(chǎn)品、技術(shù)、工具、商業(yè)的視角一起聊聊這個(gè)話題

【本期簡(jiǎn)介】

時(shí)至今日,一款優(yōu)秀的游戲作品,除了有設(shè)計(jì)精巧的核心玩法、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、流暢的操作體驗(yàn),一個(gè)與玩法契合且引人入勝的故事、一些性格各異卻頗具記憶點(diǎn)的人物以及一個(gè)可以延展的世界觀也變得越來(lái)越重要

游戲的寫作貫穿在一款作品創(chuàng)作的始終,它不僅僅只是我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中讀到的那些文案,更是打造這個(gè)游戲世界的底座與框架。但同時(shí),一款好的游戲作品是一個(gè)漫長(zhǎng)的集體創(chuàng)作過(guò)程,寫作也不僅僅是靈光一閃的那一個(gè)瞬間,而是理性的、工業(yè)化的、標(biāo)準(zhǔn)化的創(chuàng)作體系。如何能讓那些跳躍的思緒緊密的嵌入游戲的玩法,又如何能通過(guò)多元化的交互模式把一個(gè)故事更沉浸的講述出來(lái),這都是游戲?qū)懽鞯碾y點(diǎn)與魅力

所以,這一期,我們想跟資深的游戲?qū)懽鲝臉I(yè)者一起聊聊,她怎么去理解游戲?qū)懽鬟@件事,以及,他們的新作品《女吊》,想寫一個(gè)怎樣的小眾文化故事

*女吊的Demo已上線steam,可搜索體驗(yàn),游戲的PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Q2sdzRE9T/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a05b12ab8115a44924a27662cef0e280

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老徐丨《女吊》敘事負(fù)責(zé)人,《游戲?qū)懽魅腴T》作者

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【時(shí)間軸】

01:58 什么樣的契機(jī)去寫了《游戲?qū)懽魅腴T》這本書?

03:44 什么是創(chuàng)意寫作?

05:17 寫作往往是講“靈性”的,游戲?qū)懽鞔_是個(gè)“理性”的過(guò)程嗎?

08:55 游戲是集體創(chuàng)作,怎么保證文案、風(fēng)格的統(tǒng)一?

14:55 只有AVG或者一些以文字為核心玩法的游戲才需要游戲?qū)懽鲉幔?/p>

19:29 怎么判斷一個(gè)游戲的敘事好不好?

26:29 當(dāng)我們都在說(shuō)要“講好中國(guó)故事”的時(shí)候,實(shí)際上我們?cè)谧鲆患裁词拢?/p>

30:28 為什么會(huì)選擇《女吊》這個(gè)題材?

33:29 創(chuàng)作《女吊》的那個(gè)“moment”是什么?

34:41 為什么要做成雙人游戲?會(huì)擔(dān)心題材和玩法都過(guò)于小眾嗎?

41:39 還有哪些文化題材、故事值得被挖掘?

43:52 給大家推薦一下《女吊》這款游戲吧

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